炉石传说原来战吼萨还有这么多骚套路,月底

来源:炉石盒子作者:萃凰

海渊祈望大家好,我是新晋写手王海渊,战网id萃凰丨海渊祈望。今天给大家带来的是一套战吼萨的构筑分析。本篇不涉及对局,从多样化的卡组构筑方式来体现战吼萨的种种特点,适合刚刚上手战吼萨或者希望深入了解战吼萨构成的玩家。战吼萨在打法上面其实是自闭的,但是这是一个相当有难度的卡组,并不是一个劲过牌就能胜利。要考虑自己的过载,能否扩大回手的可能性,血量的压力。这些大局观正是打好后期卡组的根本。首先贴一套我自己喜欢的战吼萨卡组AAECAaoICPkD+wzTxQKc4gKr5wLD6gKn7gLv9wILgQT1BN4F/gWyBpfBAsfBApvLAvPnAp7wAu/xAgA=这一套是常规的二王子战吼萨,区别卡牌是双和女巫哈加莎。这种构成的优劣我会在下文详细分析。接下来进入正题,下图是战吼萨的常规构成模板,大多数的变种都是由以下模板发展的通过凑齐组件达到比赛的胜利,虽然从打法上看像是otk卡组的特性,但是均匀的法术和生物分布反而感觉更像是一个控制卡组,基本模板有着大量控制卡组的特性。过牌手段,充足的回复能力(甚至比大多数控制卡组稳定),强力的aoe解场手段。可以说,战吼萨是一个针对控制卡组的控制卡组。但是他的一部分问题在于aoe虽然强有力,但是不具备稳定清场的能力例如控制牧的尖啸,法师的aoe链,术士的多样化aoe。因此在实际对局容易被有特殊配合的卡组因为aoe能力不够而被打崩(如德鲁伊的大师,法师的龙妈)当然,战吼萨打控制法是一个优势对局,但是黄金赛的时候魔法之风给大家演示了一场法师打萨满的正确思路,通过高费法术加强龙妈使萨满无法处理场面,红龙压血线成功斩杀。目前天梯上的战吼萨构筑大体上分为三种构成,一种是二王子体系,这类的战吼萨对自己场面会有很好的强化(前提你得摸到二王子),同时稳定性会有不错的提升,另一种是低语元素体系,这套最大的有点在于沙德沃克可以稳定回手,最后一种是带萨满新紫卡和一些低费法术。接下来我会分别分析其优劣。战吼萨的常见构筑种类1.二王子战吼萨带二王子的同样也带,二王子的作用想必不用多说,对自己场面有很强的提升作用,保证自己有充足的血量度过前期,。但是,这套最大的特点在于的灵活多变,可以配合获得多一次的复制机会,也可以给沙德沃克多上一种回手的可能性,场面上有的时候用回手可以得到一个一费的女妖,这样可以稳定回手一个九费沙德沃克,同样的也可经视界术减费获得多样化的操作。如果当局对战只用过两个,其实回手的概率只有2/3,但是如果加上女妖的话则有回手失败以后的另外保险。这一套相比其他种类战吼萨的特点是稳定性很高,因为除了冰川和没有其他元素,所以是可以做到过滤牌库的作用。很多场面不必再浪费解牌,可以直接通过过滤出冰川进行冰冻。2.低语元素战吼萨低语元素可以说是一张非常强大的功能牌了,这套启动的时候是可以做到必定回手,通过减费低语元素,触发战吼两次的沙德沃克是肯定能回手的。低语元素同时可以配合dk造成一个全场打6的战吼,可以稳定的清理场面。既然不带二王子,那么控制卡组对快攻的两个传统神器现在就可以使用了,末日和炎术士的清场能力在前期是毋庸置疑的,炎术士的多段式伤害也可以很好的清理骑士等职业的圣盾随从。那么为何在天梯中使用炎术6士的比末日的多那么多呢?其一,快攻大多带沉默,现在奇数卡组盛行的环境猫头鹰成了破盾神器,而末日被沉默以后的副作用让萨满很难接受,火山喷发白白被吸收大量伤害,无法清理场面。其二,虚空撕裂者这张牌使末日不再犀利,很多时候被换血白送。3.塑沼者战吼萨这套比常规的战吼萨多了几个低费法术,配合塑沼者进行过牌或者站场,同时这种卡组还有一些带黑骑士的特点,先祖治疗黑骑士砍什么不亏?不否认这样的解场的确很亏,但是战吼萨只要活的久就会有很大优势。这样以来也有很大的一个弊端,首先,塑沼者费用相对较高,不方便使用。其次视界术的功能会有很大的影响,视界术过到的低费法术会很亏。再来看看大地震击,这张牌简直是暮光龙杀手,配合炎术士塑沼者也有优秀的效果,清理萨满讨厌的圣盾随从,减小场面压力。先总结一下三种构筑,二王子体系和低语元素体系是版本初期开始的常规构筑,相比第三种塑沼者的体系会更加的稳定和强大,塑沼者这套从hct以后才大范围使用,可是现在还有待发展。在构筑的特点上,塑沼者和低语体系都带有炎术士,这对快攻势力有着相当不错的抗性面对超生德这种快攻杀手也是很不错的一种选择,可是面对偶数术这种高质量生物多的卡组炎术士的效果会相当乏力。而二王子女妖则保证自己的场面得到强化。总而言之我更推荐前两套,如果环境快攻多,炎术士更是最好的选择。战吼萨的强化工具说完几种基本构筑,我们再来看看战吼萨的常见加装卡牌。赫米特开枪流越来越多人喜欢带赫米特进战吼萨,其实这张卡牌的影响是很大的,是一把战吼萨的双刃剑,虽然过牌加速了组件的凑齐速度,可同样崩掉了奶雨和闪电风暴,这对战吼萨的生存能力是一个大的打击,内战的时候这张牌可能会非常的犀利,很难因为场面输于内战,我比你更快凑齐具有大优势。可许多对局里面会让自己解牌不够疲于应付场面,组件虽然在手里可没法丢出去。作为打快攻优势的一面,迅速的召唤沙德沃克是一局致胜的关键,由此也不能说其无用。异变进化流不稳定异变是一张很强的卡牌,虽然天灾的嘤嘤嘤之星很傻,但是可控的进化可以帮助我们加强自己的场面,甚至遇到打空手牌的时候一个不稳定异变就是一个翻盘的绝佳机会DK后期流哈加莎是一张强力的后期卡牌,打3的战吼比奉献龙优质很多,同时遇到快攻可以依靠哈加莎就可以自给自足,经常通过哈加莎冒出来额外的aoe或者给血线低的术士来个意外斩杀。之前也说过,奉献龙的战吼已经不足以满足这个环境需求了,无论是主流的快攻生物血量或者是经过菌菇buff起来的生物都不是能控住的场面了,墙的效果也大大不如过往。在战吼萨的卡组构成中已经成了一个常态,因为它可以迅速的降低场攻,甚至在许多时候是一个翻盘点,在我的构筑中放入两个作为降低场攻的依靠之一。综合来看,我觉得dk和带入构造是一个非常正确的选择,至于赫米特的效果具体还是要看个人,玩好战吼萨很大的一个要素在于要用好冰川元素,冰川配合是可以大幅度降低场面压力的,并且冰川的数量也会很大影响第一次沙德沃克能否控住场面。


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