魔兽世界暴雪自我反思之后,设计的60版

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魔兽世界对新手不够友好,又不可能像LOL那样菜鸡互啄。整体上很少有老人愿意带新人,就算是回归的老玩家,没有熟人的情况下,大概率也就做完主线又A了。在艾泽拉斯重新起一个小号,从零级做任务到级,一步一步看故事情节,或者看自己不知道的故事,或者回顾自己已经知道的故事,其实五买一个月的单机rpg游戏也行。打本还能有社交,是人没了耐心,游戏你想玩,在艾泽拉斯的雪原天空,那盛大的背景音乐,都可以是很好的体验。TOC原本计划是放在晶歌森林里,作为ICC前的剧情和装备过度。但是由于天上飘着一个达拉然已经很卡了,地上再摆一个演武场干脆就别玩了,于是暴雪把副本搬到了冰冠冰川的右上角。不过这样一来就显得很蠢,在巫妖王的眼皮底下办运动会。NAXX属于暴雪的一次官方补票行为,让那些在60级因为难度没有体验过的玩家也可以去见识一下。这也是暴雪自我反思的结果,如果一个副本只能让10%甚至更少的玩家体验,那么就是失败的设计。6.0版本,全程都在玩,所有职业都满级并且军装毕业,4个职业惩戒毕业,黄金挑战,法师、dk、骑士三个职业副本装毕业。其余的坐骑、要塞、钓鱼出海龟都完成,这个版本还是有发言权的。6.0剧情很差,比如奥金顿副本,本能做出很好的剧情故事,结果就一个5人本,除了做日常和黄金挑战就没人去。还有鸦人剧情,做个团本或者和主线剧情有联系都可以,最后搞了个鸦人之神就完事了,这些剧情吐槽太多了,也是整个版本玩家吐槽的重点。还有就是主线,搞了半天也没懂5.0绝对主角的小吼,碾压古尔丹,结果在玩家练级的时候死在了纳格兰,这么精彩的剧情突然断裂。然后cg中的高喊兽人永不为奴,霸气十足的地狱咆哮,被古尔丹瞬间搞成乖宝宝。还有什么悬垂堡、刀塔堡垒、萨尔亲爹之类的剧情都是瞬间断档,玩得不知所云。当年魔兽直播都是一片玩n服的,看看60年代剧情和游戏性,再看的简直没法看,版本末期,我们公会就是各种刷成就刷坐骑,除了这个完全没事干。那么6.0有什么优点呢,唯一亮眼的就是pvp,年代阿什兰和竞技场做得很好,可玩性强,联盟部落整天干架,如果你玩魔兽稍微深一点,应该知道无尽之海的集中营吧,整天干架。魔兽世界坑点卡的话,确实2.0-2.x部分有一定成分,也不是洗,确实有历史原因在里面(当时1.0评分很差项目接近崩溃),并且主线重置马上就要出了(今年内)。但是玩到4.x红莲,已经不算坑点卡范畴了。史诗剧情和无聊对话确实不能比。说Wow没落,其实同类型还是没有游戏能跟他比的,mmorpg游戏很少有新玩家愿意玩,就像拳皇、英雄无敌、星际一样,代表一个时代,那个时代落幕了,对此你有什么看法呢?


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